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3Dカスタム少女 【すりーでぃーかすたむしょうじょ】 ジャンル カスタムエッチシミュレーター 画像掲載自粛 http //www.amazon.co.jp/dp/B000R552G0 対応機種 Windows 2000/XP/VistaDL版 Windows10 メディア DVD-ROM 発売・開発元 テックアーツ3D 発売日 2008年6月13日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 FANZA 2018年2月16日/5,000円 判定 なし ポイント ソフト単体ではボリューム不足、だがMODにより爆発的に開花エロゲーというよりは3DCGツールとして好評 概要 特徴 評価点 問題点 MODにより花開いた可能性 総評 その後の展開 概要 読んで字のごとく、3Dモデルの少女をカスタムメイクしてHな行為をするゲーム。 ユーザーからの通称は『カス子』。 特徴 ※本作は発売後のアップデートにより、徐々に機能が追加されている。以降の記述は2011年12月7日に配信された最終アップデートが適用されていることを前提とするものである。 3Dモデル(以下「カス子」)の身長や体型、服装などを着せ替えてポーズを取らせ、好みのシチュエーションでのHシーンを演じさせる。極めて異例なまでにキャラデザインメイクに特化したソフトであり、ストーリー・イベントなどといったゲーム的な要素が一切存在しない(初回起動時にカス子がプレイヤーのPCにやって来た挨拶をするぐらいである)。 体・眼・髪から服や下着の上下、鎧(上着)、靴下と靴といった細かい服装の指定、羽や尻尾に至るまでの28か所が変更可能。体については身長はもちろん、目つきや腕・足・ウエストの太さ、バストの大きさも調節できる。パーツは3,300種類以上あり、中には当時人気の高かったキャラクターを意識したものもある。 カスタム中のデフォ子の胸や脇、尻などをクリックすると、カス子はそれぞれに対して声を上げて反応し、ドラッグすると反応も変わる。また、用意されているモーションを選ぶと青シルエットの男との行為が始まり、ここでも特定の箇所を触るとカス子が反応する。 ポーズエディタ機能があり、モデルにポーズをつけるだけでなく、別のカス子や男のモデルを呼び出して複数人でのシチュエーションを演じさせることもできる。プリセットのデータも用意されているので、初めはこのデータをアレンジするところから始めるとよいだろう。 背景としてデフォルトのワイヤーフレームのほか、教室や学校のプール、公園、砂浜、雪原などの各種シチュエーション、キャプチャ用のBB、GBなどが用意されている。モノクロやセピア、ネガポジ反転などのエフェクトをかけることもできる。 モデルやポーズのデータは単体で保存できるが、「ヘビーセーブ」という機能を利用すると、モデルデータは使用したすべてのパーツのデータ、ポーズデータはポーズを取らせたすべてのモデルのデータを埋め込むことができる。 評価点 基本操作は画面内のアイコンをクリックするだけ。 エフェクトやスクリーンショットなどキーボードを利用する操作もあるが、いつでもヘルプを呼び出せば確認できるので、操作方法に悩むことはない。 一通り用意されているパーツ。 制服・水着・メイド服といった定番だけでなく、ツインテールやアホ毛・悪魔の角と羽・オッドアイなど、美少女キャラおなじみのものが一通り揃っている。 セーブデータはすべて画像ファイル(.png)形式のため、ユーザー間でのデータのやり取りがしやすい。 後述するMODと比べて容量も小さいため、自作データをヘビーセーブで配布するユーザーも多い。 3DCGを扱うゲームにしては要求されるスペックは高くない。 問題点 同じパーツの色違いを別パーツとして数えており、3,300種類以上という割には服装や髪型のバリエーションが少ない。このため、既存のキャラクターを再現するのが難しい。 服装はスク水だけでも色違いで20種類、セーラー服はスカーフや襟の色違いで100種類もある。その一方で上下セットなのに色数の違うパーツがあり、色を合わせてコーディネートできないことがある。 髪型はロングヘアーの種類が特に少ないうえに、編み込みがあったり毛先がパッツンやパーマになっていたりして使いどころが難しい。また、アニメやゲームでよく見られる髪色がなく、青は この色 、赤は この色 のみ、金髪は この色 と この色 の2つしかない。 ポーズエディタでは「ボーン」と呼ばれる関節のようなものを支点に体のパーツを1つ1つ回転させながらポーズをつけていく。慣れるまでは操作が難しく、失敗しても1つ前にしか戻せないため、細かいポーズを取らせるには集中力と根気が必要になる。 他のゲームやCGソフトの3Dモデルと比べると、質感で見劣りする。特に体のモデルにはプラスチックに光が当たった時のようなテカりがあり、安っぽく見えてしまう。 MODにより花開いた可能性 発売当初の本作は「自由度が高いのに用意されているものが少ない」という残念なものであった。しかし、制作側から独自のモデルデータ(MOD)の追加が許諾されると、服装や髪型の追加、版権キャラクターの再現といったところから始まって、既存のボディを好みの体形に改造したMOD、遂にはガンダムやゴジラ、飛行機や戦車といった人ですらないものを再現したMODが現れるまでになった。 また、既存のMODに髪色のバリエーションを追加するツール、ヘビーセーブのデータをMODに変換するツール、ボディを好きな体系に変更できるツールなどが開発されるなど、本作に対する不満点の大部分はユーザーたちの手によって解消を見ることになる。 こうしてユーザーが素材や環境を整えた結果、本作は専門知識がなくても簡単に3DCGを作成できるツールとして愛用されるようになった。現在でもイラスト系SNSや動画サイトで本作を用いた作品がいくつか見られ、同人ゲームのグラフィックに活用されることも多い。 だが、このことは後年、新たに本作を発展させるに当たって非常に重い枷となってしまうこととなる。 総評 単体のアダルトゲームとしてはボリューム不足であったが、ユーザーの精力的な活動によって本来の目的以上に3DCGツールとしてのポテンシャルが大きく引き出された。荒削りながら優秀なCGMのプラットフォームであったと言えるだろう。 その後の展開 2008年にアペンドデータ『3Dカスタム少女XP』がダウンロード専売で発売。 現在は英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語のマニュアルが用意され、海外通販サイトで世界各国で購入可能になっている。 発売時点の対応OSはWindowsVistaまでだが、最終アップデートを適用したものはWindows7以降に対応しており、Windows10でも動作する。 FANZA配信版は正式にWindows10に対応している。 本作のシステムを組み込んだアーケード麻雀ゲーム『3Dコスプレ麻雀』が2011年のタイトー新製品商談会で発表されたが、諸般の事情でリリースは延期された。 その後、2014年に『牌(エモノ)は逃がさない! メンタンピンドラララッ』というタイトルで配信されたが、脱衣要素は大幅に抑えられており、「もはやアーケードで脱衣要素のあるゲームは不可能」という現実をプレイヤーに突きつけた。 2011年11月25日に本作の最終アップデート兼USBオ○○ールとの連動機能を搭載したオ○○ール同梱版が発売された(規制品にアップデートパッチを適用したものでも連動する)。 2013年11月15日に続編にあたる『3D少女 カスタムエボリューション』が発売された。極めてMOD制作が熱心だったこのツールとしては致命的となる「MOD非互換」がかなり大きく響いてしまう結果となった。
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スタンド名「音撃棒」 (C)SEGA (ニュード威力上昇装着時) 通常攻撃 5037 特殊攻撃 8060 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 通常攻撃 5105 特殊攻撃 8168 「警棒は、軽く小回りがよく片手でも扱え、接近戦が想定される警備に向いた棍棒である。中でも伸縮機構など利便性を追求したものは、特殊警棒と言う」 2011/6/28に支給開始された新型の近接武器。 二本の警棒を構えて振り回す。 勇者シリーズ好きにとってこんな玩具性の高い武器の素敵性能は計り知れない。 尚、名前にスパークとあるが、スタナーと違いスタンは不可。 通常攻撃は威力4500の横なぎであるが、 特殊攻撃はスライディングしながら二本の警棒を横薙ぎ二連(4000×2回の計8000dmg)する。 さながら同社製ロボゲーの始祖である電脳戦記に登場するアファー○ドのトンファー。 リヒトメッサーと比較して水平に強いため乱戦に突っ込んで引っ掛けるという用法が出来るのが強み。 また硬直がデ剣並に少なくよく滑るため反撃を受けにくい。轢き逃げ万歳。 デ剣コンボをすれば総威力12500というガチムチ以外絶対破壊という強烈な武器となる。 ...が、二連しっかり入ってこその1万overなので、うまく軸を合わせなければならないためあくまで理想値。 左手から振り始めるのでやや右後ろにステップすると片方が引っかかって8500dmgと軽量機キラーなコンボが可能である点も覚えておこう。 重量はデ剣程度にはきっちりあるので現環境ではあまり問題にならないにしろ、軽量化のために載せるには少し勿体ない。近接能力は重量比で考えるとかなり高いのでデ剣ユーザーには互換としてオススメ。 兵装選択画面でこいつを構えてる麻を見て「もう一回出撃できるドン!」と脳内再生されたボーダーは少なからずいるはず。 『スタンさせる』? ンなカワイソーなことはしないなあ~~ 楽に『行動不能させ』に来たのさ!」 スパークロッド系統 氷剣・ユキアネサ→ スパークロッド(対強化猿用メカボー )→ スパークロッドⅡ
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カスタムメイド3D2 (説明欄より) 経営戦術シミレーション+FPS+ロボットアクション+フライトシューティングのgameさ…。 4 styleがall fusionすれば、死合わせ(4あわせ)となる…。 果たしてこの経営戦争を無事に生き延びられるか…それはwarrior次第…。 そしてゴジラやジェフティなどの、多数の兵器がwarfareにentry…。 ※大人向け注意! 再生リスト ※新着順 2017/05/26 カスタムメイド3D2 最終回 クラブ崩壊 2017/05/10 ジェフティが踊ったりHできるエロゲー カスタムメイド3D2 PART5 2017/04/22 ロボアクションカスタマイズエロゲー カスタムメイド3D2 PART4 2017/04/07 量産型エヴァとHができるエロゲー カスタムメイド3D2 PART3 2017/03/21 クラブを襲撃したりゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART2 2017/03/15 ゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART1 2017/03/02 ゴジラを育成するエロゲー カスタムメイド3D2 PART0 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ゲノ・カスタム UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 3 生物学 ▶ユニット1体に「ウイルス」を与える。▶カードを1枚引く。 所属国 E.G UNION レアリティ COMMON CV ― illust 由利 真珠郎 フレーバー 遺伝子操作による人工生物の開発は、研究者達によってその後も秘密裏に行われていた。 ▷効果の解説 ▶ユニットを1体選ぶ。そのユニットに「▶ウイルス」能力を与える。 ▶あなたはカードを1枚引く。 補足:「▶ウイルス」能力を持つユニットが対戦相手に攻撃ダメージを与えたとき、相手の手札にそのユニットの学問に応じたウイルスカードを1枚加える。 効果にプレイヤーの指定はないため、相手ユニットを選ぶこともできる。 この効果によって付与された「ウイルス」能力はそのユニットが場を離れるまで持続する。 学問に応じたウイルスカードは5種類。 +... カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【生物学】 TOKEN 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 ウイルス【機械工学】 TOKEN 2 1 ▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。 ウイルス【化学】 TOKEN 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ウイルス【医学】 TOKEN 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 ウイルス【文化学】 TOKEN 5 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるCOMMONのカード。 対象に「ウイルス」能力を与えるサポートスペル。「遺伝子改造(ゲノ・カスタム)」。 ユニットにウイルス能力を持たせるE.G UNIONのカードには自身をウイルス持ちユニットとして運用することもできる同コストの 羨望のベーム が存在する。 こちらは手札が減らないがユニットがいないと使用することができないため、現状での評価はあちらに一歩劣る。 自分がウイルスを手札に持つことに意義を見出す構築であるなら、わざと相手ユニットに能力を与えて殴らせるという運用法もありかもしれない。 対戦相手が怪しんでアタックしてこなければそれはそれで儲けものである。 △ ▽コメント 名前
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【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 ASUSEeePCT101MT(AtomN450/IntelGMA3150) 【OS・メモリ】 W72GB 【動作】 △ 【所見】 SP~XPまでのパッチを当てた状態で見た目10fps程度。 実用(笑)には一応耐えるレベル。 さらに解像度を指定してやれば縦モードでも起動可能。 この状態が実にヤバい。終了時のアップなんて即死ものですよ? 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 EeePC1215N 【OS・メモリ】 Windows7HOMEPREMIUM・2GBAtomD525ION2 【動作】 ◎ 【所見】 MODは試してないが、インストールして普通に遊べた 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SC3 【OS・メモリ】 XP/1G 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 インストールしただけでは動かず、SPパッチをあてる必要あり。 FPSは1~3程度。 モデリングの再現に多少怪しいところがある。とりあえずカス子かわいいよ、かわいいよカス子。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SH8 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 87氏とほぼ同じ感じだが800x600でFPSは6~7程度 MODを4GBほど入れた状態 キャラの変更に2分くらいかかる アンチエリアシングがない為、描画は荒い 確かにカス子かわいいよ、かわいいよカス子 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【動作】 △ 【所見】 解像度640*480でぎりぎり17fpsぐらいで動作してると思う。もっと軽くしようと512 x384とかは対応してないみたいで無理だった 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 △(インストール直後)~○(パッチ当てた後)、人によっては◎ 【所見】 3Dカスタム少女インストール後だけだと少しカクつきます。 パッチを当ててみると結構すべらかに動きます。ただ背景が真っ白のときに限ります。 背景が一番重そうな電車内に変えてグラビアポーズをさせてみると、まぁ動きます。人によって快適かどうかは左右されるでしょう。ところでこのゲームも下にスライドしなきゃできないゲームで、パッチ当てた後はiniの設定で解像度いじれるらしいけど、どういじってみても1024×728のスライド以外で起動しない。ほかできた方いるでしょうか。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 640×480=◎ 【所見】 汚くなるけどスライドなくなり問題なし。
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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カスタム戦士 水面 水の如き静の心は機工戦士の証! HP2 AP2 DP4 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いたアビリティを装備していないこのカードのAPとDPは0になる。 このカードがスリープで存在する時、自分メンテナンスフェイズ毎にノードを1つ置く。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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カスタム戦士 紅蓮 燃え上がる心は機工戦士の証! HP2 AP3 DP1 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いたアビリティを装備していないこのカードのAPとDPは0になる。 このカードが戦闘を行う際、バトル中のこのカードのAPは+1される。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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カスタム戦士 月光 効果キャラクター HP2 AP2 DP3 MP1 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いたアビリティを装備していないこのカードは効果なしカードになる。 自分メンテナンスフェイズ時、このカードがスリープになっている場合、自分LPを+1する。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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登録日:2011/06/18 Sat 03 24 20 更新日:2024/06/24 Mon 19 17 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 2008年 A GBA PSP SRW アクセル アホセル アンジュルグ エーアイ カオスな宇宙世紀 ガンダム サザビー νガンダム クロスオーバー ゲーム シャドウミラー ストナーサンシャインスパーク スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦A ソウルゲイン ダイモス無双 トーセ バンダイナムコ バンプレスト ラミア レモン ワカメ ヴァイサーガ ヴァイスセイヴァー ツガイバーゲン 並行世界 五飛の自爆ショー 切り払い100% ←なん……だと…… 力の一矢と技のドモン 固すぎるドン・ザウサー 増えるワカメ 宇宙世紀 師匠無双 携帯機スパロボ 極めて近く、限りなく遠い世界に 気合の入った合体攻撃 究極石破天驚拳 良作 避けすぎるレモン 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― 2001年に9月21日に発売されたスパロボシリーズ初のGBA作品。シナリオ、オリジナルキャラ共に好評で、ファンからの人気も高い。 2008年にPSPにてリメイクされた(詳しくは後述)。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★機甲戦記ドラグナー ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆闘将ダイモス ★機動戦艦ナデシコ 新規参戦はドラグナーとナデシコ。 恋愛描写の多いナデシコの参戦はちょっとした物議を醸したが、 人気は得たようで以後の携帯機シリーズでは常連となる。 他の既存参戦作品もシリーズ作品で常連の作品が多く、初のGBA作品らしい王道のラインナップと言える。 CM 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― もうひとりの自分がいたならば、何のために戦っているのだろう? 人の数だけ正義はあるけど、自分の正義はただ一つ。 合体攻撃、援護システム…新機能を搭載して、今、あなただけの闘いが始まる。 スーパーロボット大戦A 上に挙げたのはゲームボーイアドバンス版。CMもナデシコ推しで、ルリがナレーションを担当していた。 なおAPではリョーコがナレーションを務めている。 シナリオはドラグナーとナデシコ、そしてGガンダムや0083、ダイモス等がメイン。サブでEW、ボルVなど。 1stガンダム並びにZガンダム、マジンガーZ、初代ゲッターは本編終了後設定。ZZとコンVは中盤からの再現。 SRWでは珍しく、兜甲児と剣鉄也があまり仲がよくない状態から始まっている。 真ゲは機体のみ、逆シャアはキャラデザ、機体のみ参戦。シャアは仮面をつけたまま逆襲し中盤でクワトロとなる。 シリーズにおいて、今では主流となった「並行世界」をテーマに扱った初の作品である。 グラフィックはユニット、キャラ共にウィンキー時代のモノを流用。ただし、ガンダムから瞳は無くなっている。 『64』で試験的に使用された「合体攻撃」が本作から本格的に実装された。 また、「携帯機は比較的新しい作品の実験の場」という流れも本作からのもの(本作ではナデシコが当てはまる)。 戦闘デモカットは無しで、『R』から実装された。 【主人公】 主人公は男主人公アクセルと女主人公ラミアから選択。 選ばなかった方はライバルとして登場。性格も若干変わる。そしてウィンキー時代の名残か、何故かNT技能持ち。 アクセル・アルマー 男主人公。我らが隊長。詳しくは項目で。 Dチームと良い感じに絡む。 ラミア・ラヴレス 女主人公。詳しくは項目で。 只の人形がやがて自我を形成し、製作者から独立していくシナリオは素晴らしいの一言。隼人の嫁。 【シャドウミラー】 本作のオリジナル敵勢力。戦争を求めて並行世界から転移してきた迷惑な奴ら。 ヴィンデル・マウザー 戦争狂ワカメ。溢れんばかりの小物臭を身に纏いしラスボス。究極の見かけ倒し。 PSP版では随分強化された。しかしレモンの方が強い。 レモン・ブロウニング アクセルの恋人にして、ラミアの製作者。本作ではイマイチ影が薄い。姓の関連性も今作では放置。 見所はやはりジャブローでのラミアとの決別シーンか。 こちらもPSP版で随分強化された。というかされすぎてヤバい。避けて耐えて当てて落とすという鬼畜仕様。 普通に最強武器を受けようものならフル改造したスーパー系も落ちる。 特にダイモスで切り払い無双してたら落ちるのはよくあること。 【主人公機】 本作では以下の五機から選択。選択しなかった機体は敵として登場。 その為か他機体と比べて攻撃面はやや控えめ。 尤も剣盾持ちだったり、特殊能力にビームコート、ジャマー、分身、HP回復(中)があったりとかなり硬い。 切り払いとシールド防御を強化すると更にしぶとくなる。 デザインは64オリジナル機体をモチーフとしたものが多い。 ※記述は基本的にPSP版準拠 ABはエースボーナス、 CBはカスタムボーナスの意(いずれもGBA版には無し) ◆スーパー系 ソウルゲイン(男専用) 『64』のアースゲインのそっくりさんで格闘特化なマッシブ機。 AB(気力130で与ダメ120%)と魂で主人公機中どころか全機最高の火力を誇る単体攻撃を持つ。 短い射程と底力の恩恵を受けにくいのが玉に瑕。またスーパー系3種のうち唯一分身を搭載していない。 CBで被ダメが70%になりHP回復(中)もあるので硬いが、剣も盾もないので過信は禁物。 アンジュルグ(女専用) 翼を生やした女騎士風の女性型ロボ。スーパー系としては高い運動性で、ビームコートと分身を持つ。 ただし攻撃力が低い上に格闘と射撃がバラけているので火力が伸びにくいのと、装甲と運動性が中途半端なのが悩みの種。 低い燃費と長い射程を生かした援護向け。CBは射程1以外の武器の射程+1。 ヴァイサーガ(男女兼用) 甲冑騎士のような見た目のいわゆるライバル機。 見た目に反し装甲にやや難があるものの、シールド防御を覚えさせておけば分身もあるのでスーパー系では一番しぶとくなる。 バリ貫で無限に使用でき、射程もそこそこの水流爪牙で木連相手も楽々。CBは分身確率10%上昇。 最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。なので逆に敵としてはかなり厄介でもある。 ◆リアル系 アシュセイヴァー(男女兼用) ロッドアンテナに青と白を基調としたヒーローチックな機体。移動力は主人公機トップ。 穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。 ジャマーとビームコートが装備されて運動性もトップレベルだが、逆にHPと装甲は最低値というピーキーさ。 また雑魚向けのP武器がジャマーの影響を受けるミサイルなのでそこだけは注意。 PSP版だとレモンが上位機のヴァイスセイヴァーに乗るので損した気分。 ラーズアングリフ(男女兼用) 大型キャノン砲を持ち全身にミサイルポッドを備えためちゃくちゃ無骨な重装機。 武器が射程に穴があるものばかりの上にミサイル系が2種類、さらに運動性も低い……とかなり癖が強い。 しかし剣盾持ちでビームコート、ジャマーを持ち、装甲もなかなかと実はリアル系最硬クラスの機体。 流石にHPはスーパー系には劣るが……ちなみにジャマーに影響を受けない特殊ミサイルも使える。 レベルキャップはあるが長い射程と高い火力も魅力。一方でディストーションフィールド持ちとの相性が滅法悪い。 唯一のP属性が空に攻撃できない射程1のナイフしかない上、近距離武器が全然ないので懐に入られると滅法弱い。 ナイフ以外全て弾数制だが、CBで1.5倍になるので問題ない。継戦能力に優れ援護機として非常に優秀。 【PSP版】 2008年に『スーパーロボット大戦A PORTABLE』としてPSPにてリメイクされた。 変更点は以下の通り。 ◇ボイス導入。キャラと機体は継続なので、コンバトラーVの一木金太や知恵が声付き参戦してる超レアゲー。 ◇ほとんどのグラフィックを『IMPACT』と『MX』と『OGS』から流用(一部新規アリ)。 ◇パイロットやユニットの能力が大幅に変更された。強化されたユニット、弱体化したユニット、色々。 ◇エースボーナスがパイロットによって違う。おかげでダイモス無双おいしいです。 ◇新システムとして連続ターゲット補正と乱数保存が実装された。これによりリアル系ユニットの無双が不可能になり、敵の回避率も上がっている(乱数保存には抜け道アリ)。 ◇難易度が上がった事を考慮してか、修理費用が無くなった。 ◇パイロットの育成もPPではなくスキルパーツとなっている。 ◇Ez-8の全弾発射に痺れたプレイヤー、アクセルの機体をソウルゲインにするプレイヤーが続出。 ◇PVで『極めて近く、限りなく遠い世界に』が歌詞付きで流れる。 ◇レモンの乗機がヴァイスセイヴァーとなっている。 ◇戦闘アニメの変更によりラミアの乳が揺れる。 【iアプリ版】 『スーパーロボット大戦i』にて配信されていた(現在は配信終了)が、 いちいち通信がウザい。 アプリを起動するために3つのソフトを落とさないといけない。 など、かなりの愛がないとラスボスまでストレスとの戦いを強いられる。 【余談】 本作における宇宙世紀(本作における正式な暦年)は原作ガンダムシリーズとは少々異なり 一年戦争、連邦の勝利で終結(この時『ガンダムW』におけるOZ、ホワイトファング両軍壊滅) ↓ ジオン残党狩りを名目にティターンズが勃興、それに反対するエゥーゴとの戦いとなる ↓ シャアは一切エゥーゴに加わらぬまま、ミネバを擁立するハマーンらがジオン残党を率いて襲来 三つ巴の混戦の中、ティターンズ壊滅、カミーユはクルクルパーになってジュドーがエゥーゴに加わる ↓ 残ったアクシズとエゥーゴが戦い、エゥーゴの勝利に終わる ハマーンは敗走、エゥーゴはロンド・ベル隊に編成され、ジュドーは木星に(プルシリーズはアクシズ改めネオ・ジオンにいる) ↓ 本編開始 ↓ ジオン残党(よほど脱出装置が優秀なのか、ララァやラルさんや黒い三連星もいる)、デラーズ・フリートを結成し地球へ攻撃を開始 ちなみに本作における『08小隊』のジオンはこの残党所属 ↓ 三輪長官がガンダム開発計画を推し進め、GP3兄弟が完成 ↓ GP02が盗まれて星の屑作戦が実行されるが、ロンド・ベル隊の活躍によりコロニー降下は阻止 シャアがクワトロを名乗ってロンド・ベル隊に合流、シーマはギガノスに亡命 ↓ デラーズ・フリート壊滅後、ガトーら残党がアクシズに逃げ延び、逆襲のシャアならぬ逆襲のハマーン (その為ジュドーたちの合流は歴代でも特に遅い) という流れになっている。 何というか、時系列順ではなく放映(制作)順に近い気がする。 この時系列にも拘らず原作における悪の親玉ポジションである『Z』のバスク・オム(名前のみ)や『ZZ』のグレミー・トトがフツーに生存している一方、 シロッコは台詞にすら出てこない(*1)うちに死んだことにされている。仮にも過去にラスボスを務めたのに…。 ラミア 「追記、修正いたしますですわ……と、いかんな」 アクセル 「追記、修正はスマートにな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSP版はメタスとかガルバーを最優先で狙うのがキツい -- 名無しさん (2013-08-06 19 03 56) プレイヤーの分身である女主人公がプレイヤーにまで正体隠してんのはどうよ。 みたいな批判があったのもいまや昔 -- 名無しさん (2013-09-11 09 30 09) 12年後にはギャルゲーどころか元がエロゲのアニメ作品が参戦するなどこの時は誰も予想だにしなかった… -- 名無しさん (2013-11-05 14 22 13) ↑ゼオライマー「よくあるこった、気にすんな!」 -- 名無しさん (2013-11-05 14 45 07) ゲームで泣いたのはこの作品が初めてだったな -- 名無しさん (2013-11-05 17 10 09) この作品の宇宙世紀は一体何があったのか -- 名無しさん (2013-11-05 18 06 07) クリア出来ない程じゃないけどリメイク版は敵の回避が高過ぎてアッー!になるのが難点 -- 名無しさん (2013-11-05 18 22 19) とりあえずジュドーさん涙目。木蓮ルート行くとラスト4話くらいしか使えない。しかもプルとプルツーのほうが早く登場する上に説得に関わるのはカミーユとクワトロ…ジュドーさんェ… -- 名無しさん (2013-11-06 13 02 15) ↑5 そろそろ、18禁要素抜いたうえで、原作ゼオライマーこないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 15 07 59) 今見返すと参戦作品が凄くベーシックな感じで安心できる。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 49 08) ↑時代は変わるもんだね。十分フラットに見えるんだから -- 名無しさん (2014-03-28 16 13 42) 実は一番凄いのは二週目のゲッターロボ。二週以降全てのメカが4つ強化パーツが付くが、ゲッターは後の2形態にも4つづつ付くので、実質1ユニットで12個も装備できる。移動力20なんてことも可能 -- 名無しさん (2014-06-01 17 56 10) ポータブル版の強化兵はF完のゲスト=ポセイダル連合兵クラスのバケモン -- 名無しさん (2014-07-14 20 04 30) 何気にハブられたアオイ=ジュンとゴート=ホーリー・・・リメイクを何回か周回して初めて気がついた。 -- 名無しさん (2014-07-16 23 29 55) 中古で何となく買って忘れてずっと積んでたリメイク最近発見したからプレイしようかと思ったけど、これって難易度高いのか…あんまり難易度高いとやる気出ない -- 名無しさん (2014-07-20 21 36 40) ↑序盤はともかく、後々攻撃が当たらなくなってくるから、集中持ちより必中持ちが便利になるってくらいの命中率しかなくなる。まず攻撃を当てること考えろなバランスです -- 名無しさん (2014-07-21 00 01 53) ↑9 と言うかZZ勢が揃って不遇。ジュドーさんとルーさんはまだ出番があるだけマシ。シャングリラ組は未参戦。グレミーは出オチ(と言うかゲスト怪人扱い)。後は・・・うん、酷いもんだ。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 02 30) 没シナリオで逆シャアの再現があったことを最近になって知った。本来なら最終話前にアクシズ落しを止めるはずだったのかな? -- 名無しさん (2014-07-25 09 49 11) 最終話にシャアがウィンデルと協力してアクシズ落としをする予定だったはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 17 00) タップさんライトさん、頑張ってねえん -- 名無しさん (2014-09-30 22 21 57) 気持ち悪い -- 名無しさん (2014-09-30 22 48 42) 地獄に落ちろ -- 名無しさん (2014-09-30 22 59 22) ひでぇ! -- 名無しさん (2014-09-30 23 03 25) 思えばこの頃から闘将ダイモスの三輪がネタキャラになり始めてたな。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 10 03) Aポータブルはラスボスよりレモンのヴァイスセイバーに苦戦する 何周しても強い中ボスってすごいや -- 名無しさん (2014-10-17 21 20 45) ドンサウザーで詰むのはきっと誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 59) ↑俺も詰んだ。全滅プレイ何度も繰り返すか最初から始めるか悩んでる。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 03 09) アレンビーが死ぬスパロボはこれが最後だっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 22 59 30) ずっとターン数かけまくりいつかは当たるだろう戦法使っていたらラスボスで詰まった…10ターンって…全滅プレイしてるけどあんまし勝てる気がしない…最近のスパロボに慣れすぎたのかな… -- 名無しさん (2015-01-02 12 37 11) 最終話で様々な勢力の機体に乗って登場する「???」って名前のパイロットの正体は結局何者だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 22 05 04) 無印の『現れた影』がなかなかクリアできん; アムロをGP-01Fbに乗せて突出させたんだけど、ゴール間近で敵に囲まれて身動きができなくなった……(しかも、残り1ターン……) やっぱり、みんなで前進するしかないのかなぁ…… -- 名無しさん (2015-06-01 20 16 35) GBA版の仕様でただ戦闘デモをOFFにできれば充分なんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2016-08-17 02 38 29) マスターガンダムヤバ過ぎ 歯が立たんわ -- 名無しさん (2016-08-17 11 10 08) ↑初見時に馬に乗ったマスガンに超級覇王電影弾で部隊全滅させられたの思い出したわ -- 名無しさん (2016-08-19 00 02 38) ↑5 普通にシャドウミラー隊員でしょ? 色んな組織に入って暗躍したりそこの戦力ちょろまかすくだりがあったじゃん -- 名無しさん (2017-05-31 13 28 56) ↑6 後付だったか覚えてないけどラミア以外のWナンバーっていう設定があったような -- 名無しさん (2017-07-14 17 10 46) APのヴァイスちゃん強すぎ そこそこ改造+強化パーツしたコンバトラーが念のためしておいた防御の上からちょうど半分持っていかれた時は戦慄した -- 名無しさん (2018-04-12 20 46 46) 宇宙世紀が歴代でも特にわけのわからないことになってるのよね -- 名無しさん (2019-06-07 22 42 52) 逆シャアのシナリオを再現する没シナリオが採用されていた場合、仮面、グラサン、オールバックの3パターンのシャアが見られたのだろうかw? -- 名無しさん (2021-07-12 19 51 41) 実は隠れた最強キャラはガンダムマックスター。カウンターが超絶強化されるABとCBで敵ターンに壊滅的打撃を与えることができる。また機体はそこそこ固く敵味方ともに命中が低いゲームバランスの都合上、チボデーは集中も鉄壁も覚えないが大ボスクラスでもなければワンパで撃墜なんてできないので耐久面でも安心 -- 名無しさん (2021-10-02 11 12 50) 名前 コメント